Interaktywne eventy

Tworzymy niezapomniane eventy wykorzystując do tego najnowocześniejsze technologie: augmented reality, sterowanie ruchem/ dotykiem/gestem. Jesteśmy pionierami w wykorzystaniu NFC oraz urządzeń mobilnych podnoszących interaktywność każdego wydarzenia. Dzięki połączeniu know-how i doświadczeń naszych międzynarodowych partnerów dostarczamy naszym klientom rozwiązania unikalne i za każdym razem skuteczne.

Wśród wykorzystywanych technologii znajdują się:

  • Prezentacje Augmented reality z generowanymi obiektami 3d w czasie rzeczywistym
  • Dedykowane i nieliniowe aplikacje prezentacyjne/informacyjne
  • Sterowanie prezentacją ruchem/dotykiem/gestem
  • Systemy rejestracyjne i informacyjne oparte o technologię NFC
  • Systemy mobilne do interakcji z uczestnikami (ankiety i pytania od publiczności na żywo, skanowanie markerów Augmented Reality)

 

VISA

Dla marki Visa – dostawcy usług płatniczych, stworzyliśmy w Lemon&Orange jedną z największych w Polsce interaktywnych instalacji opartych na augmented reality. Road show kampanii „Spróbuj czegoś nowego z Visa” z wykorzystaniem technologii rozszerzonej rzeczywistosci objęło Warszawę, Kraków, Wrocław i Gdańsk.

Podczas czterech weekendowych eventów promocyjnych mieszkańcy największych polskich miast mogli doświadczyć „czegoś nowego”. Było to możliwe dzięki augmented reality – technologii nakładającej na siebie dwie rzeczywistości tę realną wraz z obrazem generowanym komputerowo. Na ekranie diodowym o powierzchni 15m2 wyświetlaliśmy widok z kamery skierowanej na gości zabawy. Wystarczyło, że uczestnicy stanęli w wyznaczonym białym okręgu, by na ekranie pojawiły się dodatkowe, animowane elementy i postacie. W ten sposób goście galerii mogli usłyszeć i zobaczyć przechodzącego tuż obok słonia, pogłaskać pandę oraz żyrafę, przybić piątkę z małpami, a także stać się członkiem rodziny pingwinów. Co więcej, mogliśmy przenieść ich m.in. na Księżyc, na bezludną wyspę z pływającymi wokół rekinami lub sprawić, że zostaną porwani przez UFO!

Comedy Central & NC+

Na potrzeby świątecznej kampanii dla Viacom (Comedy Central) oraz platformy cyfrowej NC+ przygotowaliśmy 5 kilkunastosekundowych animacji 2D z postaciami serialu, które odgrywały się losowo kiedy w polu czujnika ruchu umieszczonego na interaktywnym totemie pojawiał się nowy użytkownik.

Aby przechodnie mogli poczuć się częścią kreskówkowego świata South Park, opracowaliśmy technologię umożliwiającą wycinanie tła za osobami stojącymi przed urządzeniem w tzw „czasie rzeczywistym”. Oznacza to, że użytkownik stając przed totemem pełniącym rolę wirtualnego lustra automatycznie odnajdywał się w świecie przedstawionym serialu wraz z animowanymi postaciami.

Hostessy obsługujące urządzenie na ekranie dotykowym mogły swobodnie zmieniać tło za użytkownikiem, wykonać zdjęcie i wysyłać je pod wskazany adres e-mail lub udostępniać je na fanpejedżu NC+. Dzięki dedykowanej dla kampanii aplikacji,  na skrzynki pocztowe adresatów docierały zdjęcie oraz oferta świąteczna platformy NC+ w jednym pliku pdf. Procedura łączenia zdjęcia i oferty odbywała się automatycznie.

 

Procter & Gamble

Dla Procter&Gamble wraz z agencją New Look wykorzystaliśmy technologię Augmented Reality aby przenieść gości na dziewiczą, australijską plażę. W stworzonej przez nas aplikacji znalazło się kilkanaście animacji zwierząt w towarzystwie morskich fal i kołyszących się na wietrze palm.

Uzupełnieniem instalacji była prezentacja dotykowa dla produktów Aussie przygotowana na ekran dotykowy. Stanowił on jednostkę sterującą dla prowadzących konferencję i dawał możliwość nieliniowego prowadzenia prezentacji. Obiekty pojawiające się w prezentacji generowane były w trójwymiarze czasu rzeczywistego.

 

Coca Cola

Na bożonarodzeniową kampanię Coca Coli w Atenach (4 równoległe lokalizacje) wraz z grecką agencją IMDB przygotowaliśmy aplikację Augmented Reality z animowaną postacią Mikołaja (3D).

Totemy interaktywne wyposażone w kamerę oraz panel dotykowy umożliwiały wykonanie fotografii z postacią Świętego Mikołaja, a następnie drukowanie zdjęcia wprost z urządzenia. Dzięki implementacji oprogramowania do wykrywania ruchu użytkownicy mieli niespotykaną możliwość doświadczenia interakcji z generowanym cyfrowo Mikołajem. Wchodził on w kadr zdjęcia kiedy tylko ‘zauważył’ zbliżającego się przechodnia.

Oprócz funkcji drukowania fotografii użytkownicy mogli opublikować zdjęcie za pośrednictwem Facebook-a. Po zalogowaniu na konto serwisu poprzez ekran dotykowy totemu zdjęcie automatycznie pojawiało się na tablicy użytkownika, a do opisu dołączane były życzenia od organizatora akcji.

coke2

 

Arkadia

Z okazji urodzin centrum handlowego Arkadia (Warszawa) Lemon&Orange we współpracy z DNA Group przygotował interaktywną rozrywkę sterowaną czujnikami ruchu. Użytkownicy mieli możliwość wejścia w interakcję z wirtualnymi zwierzętami w technologii rozszerzonej rzeczywistości. Proste sekwencje ruchów takie jak podskoki czy unoszenie rąk umożliwiały zabawę z generowanymi cyfrowo zwierzętami, które odpowiadały w czasie rzeczywistym na gesty wykonywane przed ekranem.

 

Amway

Na doroczne spotkanie przedstawicieli Amway w Berlinie wraz z agencją Isobar przygotowaliśmy system umożliwiający personalizację treści wyświetlanych na ekranach infokiosków przy użyciu kart NFC. Każdy uczestnik który zbliżył się z kartą identyfikacyjną gościa do jednego z urządzeń otrzymywał informację o nowych produktach Amway w swoim ojczystym języku. System umożliwiał również wyświetlanie spersonalizowanych treści o przebiegu wydarzenia. Dodatkiem do systemu była aplikacja dotykowa umożliwiająca eksplorację produktów Amway.

done2